| Flight | Полет | |
| Characteristic (CHAR) | Характеристика | Возможность персонажа (Character Ability) |
| Perk | Достоинство | Возможность персонажа (Character Ability) |
| Power | Способность | Возможность персонажа (Character Ability) |
| Skill | Навык | Возможность персонажа (Character Ability) |
| Talent | Талант | Возможность персонажа (Character Ability) |
| Attack Action | Атакующее действие | Действие (Action) |
| Full Phase Action | Действие полной фазы | Действие (Action) |
| Half Phase Action | Действие половины фазы | Действие (Action) |
| No Time Action | Действие вне времени | Действие (Action) |
| Zero Phase Action | Действие нулевой фазы | Действие (Action) |
| Fringe Benefit | Служебное полномочие | Достоинство (Perk) |
| Action | Действие | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Adder | Дополнение | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Advantage | Преимущество | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Attack Roll | Бросок атаки | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Casual Use | Повседневное использование | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Complication | Осложнение | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Contact | Контакт | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Damage Type | Тип урона | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Effect | Эффект | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Full Move | Полный ход | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Half Move | Полуход | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Normal Sense | Нормальное чувство | Чувство (Sense) |
| Limitation | Ограничение | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Mental Combat | Ментальный бой | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Mental Defense | Ментальная защита | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Movement | Перемещение | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Normal Defense | Нормальная защита | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Phase | Фаза | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Physical Combat | Физический бой | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Power Framework | Система способностей | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Power Modifier | Модификатор способностей | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Presence Attack | Атака присутствием | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Range of Powers | Дальность способностей | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Resistant Defense | Сопротивляемость | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Segment | Сегмент | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Skill Roll | Бросок навыка | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Stunned | Оглушение | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Turn | Ход | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Everyman Skill | Универсальный навык | Навык (Skill) |
| Tactics | Тактика | Навык (Skill) |
| Trading | Торговли | Навык (Skill) |
| Psychological Complication | Психологическое осложнение | Осложнение (Complication) |
| Social Complication | Социальное осложнение | Осложнение (Complication) |
| Leaping | Прыжок | Способность перемещения (Movement Power) |
| Running | Бег | Способность перемещения (Movement Power) |
| Swimming | Плавание | Способность перемещения (Movement Power) |
| Multipower | Мультиспособность | Система способностей (Power Framework) |
| Variable Power Pool | Резерв переменных способностей | Система способностей (Power Framework) |
| Blast | Взрыв | Способность (Power) |
| Movement Power | Способность перемещения | Способность (Power) |
| Base Value | Базовое значение | Технический термин (Technical Term) |
| Character Ability | Возможность персонажа | Технический термин (Technical Term) |
| Character Point (CP) | Очко персонажа | Технический термин (Technical Term) |
| Game Element | Игровой элемент | Технический термин (Technical Term) |
| GM | Ведущий | Технический термин (Technical Term) |
| Heroic | Героический | Технический термин (Technical Term) |
| Selling Back | Продажа обратно | Технический термин (Technical Term) |
| Superheroic | Супергероический | Технический термин (Technical Term) |
| Template | Шаблон | Технический термин (Technical Term) |
| BODY Damage | Урон телу | Тип урона (Damage Type) |
| Killing Damage | Смертельный урон | Тип урона (Damage Type) |
| Normal Damage | Нормальный урон | Тип урона (Damage Type) |
| STUN Damage | Урон сознанию | Тип урона (Damage Type) |
| Body (BODY) | Тело | Характеристика (Characteristic) |
| Constitution (CON) | Телосложение | Характеристика (Characteristic) |
| Defensive Combat Value (DCV) | Защитный боевой показатель | Характеристика (Characteristic) |
| Defensive Mental Combat Value (DMCV) | Защитныйбоевой показатель | Характеристика (Characteristic) |
| Dexterity (DEX) | Kовкость | Характеристика (Characteristic) |
| Ego (EGO) | Эго | Характеристика (Characteristic) |
| Endurance (END) | Выносливость | Характеристика (Characteristic) |
| Energy Defence (ED) | Энергетическая защита | Характеристика (Characteristic) |
| Intelligence (INT) | Интеллект | Характеристика (Characteristic) |
| Offensive Combat Value (OCV) | Наступательный боевой показатель | Характеристика (Characteristic) |
| Offensive Mental Combat Value (OMCV) | Наступательный ментальный боевой показатель | Характеристика (Characteristic) |
| Physical Defence (PD) | Физическая защита | Характеристика (Characteristic) |
| Presence (PRE) | Присутствие | Характеристика (Characteristic) |
| Recovery (REC) | Восстановление | Характеристика (Characteristic) |
| Speed (SPD) | Скорость | Характеристика (Characteristic) |
| Strengh (STR) | Сила | Характеристика (Characteristic) |
| Stun (STUN) | Сознание | Характеристика (Characteristic) |
| Cultural Template | Культурный шаблон | Шаблон (Template) |
| Species Template | Расовый шаблон | Шаблон (Template) |
| Stunned | Оглушенный | Эффект (Effect) |
| Sense | Чувство | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Dormant | Недействующий | Технический термин (Technical Term) |
| Experience Point | Очко опыта | Игровая механика (Game Mechanic) |
| Characteristic Roll | Бросок характеристик | Игровая механика (Game Mechanic) |
| HTH | Рукопашный | Игровая механика (Game Mechanic) |