Шаблон (Template) — это набор способностей и требований, общих для определённого типа персонажей.

Пример

  • раса;
  • культура;
  • профессия;
  • организация.

Шаблоны помогают быстрее создавать персонажей с подходящими характеристиками.

Ведущий (GM) может создавать шаблоны самостоятельно или утверждать шаблоны игроков.

Шаблон должен включать только действительно необходимые игровые элементы (Game Element).

Пример

  • раса: инопланетная раса, которая сильнее людей, но менее ловкая, может получать дополнительную STR, продавать обратно (Selling Back) часть DEX;
  • культура: персонажи, выросшие в торговом обществе, могут иметь торговлю (Trading Skill).
  • профессия: военный скорее всего будет иметь служебные полномочия (Fringe Benefit) в соответствии со званием и социальное осложнение (Social Complication), заключающееся в подчинении приказам.

Правила создания шаблонов

Шаблон должен подходить всем персонажам, соответствующим его профилю.

Пример

Если раса воинственна и в обязательном порядке обучает тактике молодых, тактика (Tactics Skill) все равно не будет входить в расовый шаблон (Species Template) молодых представителей этой расы. Вместо этого он может быть частью культурного шаблона (Cultural Template). Таким образом, представитель этой расы, родившийся в другом обществе вероятно не будет обучен тактике (Tactics Skill).

Большинство шаблонов включают в себя только несколько ключевых способностей и рекомендаций, несколько дополнительных умений с пространством для индивидуальной настройки.

Пример

Шаблон может включать 2-3 ключевых навыка (Skill), а также 9 CP, на которые можно взять 3 навыка (Skill) из 8 на выбор.

Таким образом, шаблоны (Template) выступают скорее инструкцией для создания персонажа соответствующего профиля и не должны охватывать все особенности персонажа.

Обычно шаблон (Template) не должен содержать психологические осложнения (Psychological Complication).