Время становится очень точным. Оно измеряется посекундно с фиксацией конкретных действий и результатов.
Персонаж получает количество действий (Actions) за ход (Turn), равное значению его характеристики Скорости (Speed). Те секунды (сегменты / Segments), в которые персонаж может совершать эти действия (Actions) в рамках хода (Turn), называются его фазами (Phases).
Структура боевого времени
Ход (Turn) равен 12 секундам, то есть 12 сегментам (Segments). Количество фаз (Phases) в ход (Turn) равно скорости (SPD) персонажа.
Пример
Персонаж со скоростью (SPD) 5 имеет 5 фаз (Phases) в каждом ходу (Turn) — это 5 сегментов (Segments), в которые он может действовать.
Точное распределение фаз (Phase) по Сегментам (Segments)
Таблица скорости
Ссылка на оригинал
Character's Speed Segments 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - 9 - - - 10 - - 11 - 12
Типичные временные промежутки
- сегмент;
- фаза;
- ход;
- минута;
- 5 минут;
- 20 минут;
- час;
- 6 часов;
- день;
- неделя;
- месяц;
- сезон (3 месяца);
- год;
- 5 лет;
- 25 лет;
- век;
- … и так далее.