Время становится очень точным. Оно измеряется посекундно с фиксацией конкретных действий и результатов.

Персонаж получает количество действий (Actions) за ход (Turn), равное значению его характеристики Скорости (Speed). Те секунды (сегменты / Segments), в которые персонаж может совершать эти действия (Actions) в рамках хода (Turn), называются его фазами (Phases).

Структура боевого времени

Ход (Turn) равен 12 секундам, то есть 12 сегментам (Segments). Количество фаз (Phases) в ход (Turn) равно скорости (SPD) персонажа.

Пример

Персонаж со скоростью (SPD) 5 имеет 5 фаз (Phases) в каждом ходу (Turn) — это 5 сегментов (Segments), в которые он может действовать.