Когда наступает фаза (Phase) персонажа, он тратит её на выполнение различных действий. Существует четыре типа действий по их продолжительности.

Действия полной фазы (Full Phase Action)

Требуют использования всей фазы (Phase) персонажа целиком.

Пример

  • перемещение более чем на половину доступных метров движения (полный ход / Full Move);
  • восстановление после состояния оглушения (Stunned).

Действия половины фазы (Half Phase Action)

Требуют использования только половины фазы (Phase) персонажа. Можно выполнить два таких действия за одну фазу.

Пример

  • перемещение не более чем на половину доступных метров движения (полуход / Half Move);
  • подъем на ноги после падения.

Действия нулевой фазы (Zero Phase Action)

Выполняются мгновенно и не занимают времени фазы (Phase). Персонаж может активировать их в начале своей фазы или после выполнения любого действия половины фазы (Half Phase Action), но не может выполнить их после совершения атаки.

Пример

Включение или выключение способности (Power).

Действия вне времени (No Time Action)

Могут быть выполнены вообще в любой момент по желанию игрока — даже если сейчас не его фаза (Phase) или он уже действовал в этом сегменте (Segment).

Пример

  • совершение атаки присутствием (Presence Attack);
  • бросок костей по запросу ведущего (GM).

Атакующие действия (Attack Action)

Являются особым видом действий (чаще всего половины фазы (Half Phase Action)). Подчиняются жесткому правилу завершения фазы (Phase).

Как только персонаж совершает атакующее действие (Attack Action), его фаза (Phase) немедленно завершается, независимо от того, наносит оно урон или нет.