Персонажи должны тратить CP только на то, что вероятно будет иметь значение в игре, в том числе характеристики (Characteristics), навыки (Skills), способности (Powers) и т.д.

Персонажи обычно не тратят CP на:

  1. То, что скорее всего не повлияет на игру, по мнению ведущего (GM).

Пример CP.

Специфические знания о ритуалах ухаживания южноамериканских пауков вероятно не потребует траты

  1. То, что нужно ведущему (GM) для построения сюжета.

Пример

Друг героя, ученый, может быть указан как контакт (Contact) без затрат CP, если мастер хочет вовлечь этого NPC в сюжет или персонаж не требует постоянного доступа к нему как к ресурсу.

Если игрок все же хочет иметь гарантированную возможность обращаться к NPC как к ресурсу, контакт (contact) необходимо купить за CP.

  1. То, что все получают бесплатно. Не следует платить CP за универсальные навыки (Everyman Skills) и прочие способности, доступные всем.

Пример Ведущий (GM) может объявить, что базовое снаряжение бесплатно, а также все персонажи получают 2 очка ментальной защиты (Mental Defense) бесплатно.