Персонажи должны тратить CP только на то, что вероятно будет иметь значение в игре, в том числе характеристики (Characteristics), навыки (Skills), способности (Powers) и т.д.
Персонажи обычно не тратят CP на:
- То, что скорее всего не повлияет на игру, по мнению ведущего (GM).
Пример CP.
Специфические знания о ритуалах ухаживания южноамериканских пауков вероятно не потребует траты
- То, что нужно ведущему (GM) для построения сюжета.
Пример
Друг героя, ученый, может быть указан как контакт (Contact) без затрат CP, если мастер хочет вовлечь этого NPC в сюжет или персонаж не требует постоянного доступа к нему как к ресурсу.
Если игрок все же хочет иметь гарантированную возможность обращаться к NPC как к ресурсу, контакт (contact) необходимо купить за CP.
- То, что все получают бесплатно. Не следует платить CP за универсальные навыки (Everyman Skills) и прочие способности, доступные всем.
Пример Ведущий (GM) может объявить, что базовое снаряжение бесплатно, а также все персонажи получают 2 очка ментальной защиты (Mental Defense) бесплатно.