Каждая характеристика (Characteristic) имеет базовое значение (Base Value), которое все персонажи получают бесплатно.
Правило
Когда способность стоит
1 CPболее чем за 1 «единицу» (например, END, STUN или способности перемещения (Movement Powers), стоящие1 CPза каждые +2 м), персонаж может добровольно принять меньше полной единицы, если пожелает, но стоимость остаётся такой же, как при покупке целой единицы. Пример: END 35 стоит3 CP; END 36, 37, 38 или 39 стоит4 CP, как и END 40.
Подробнее о продаже игровых элементов
Продажа игровых элементов
Персонажи получают некоторые игровые элементы (Game Element) бесплатно, в том числе базовые значения характеристик (Characteristic), базовые уровни бега (Running), прыжков (Leaping), плавания (Swimming), универсальные навыки (Everyman Skill) и нормальные чувства (Normal Sense). Персонаж может продать обратно (Selling Back) эти игровые элементы (Game Element) и получить за них CP. Стоимость возврата равна стоимости их покупки/повышения.
Пример
Пусть персонаж опускает DEX до 8. Тогда он получает
4 CP. Пусть персонаж продает универсальный навык (Everyman Skill). Тогда он получает1 CP. Но у него не будет броска8-на навыке (Skill).Ограничения
Минимальное значение характеристики (Characteristic) —
1. Бег (Running), прыжки (Leaping) и плаванье (Swimming) можно снизить до0, только если персонаж теряет этот способ передвижения полностью. Если универсальный навык (Everyman Skill) будет продан обратно, то полученный1 CPдолжен быть “возвращен”, прежде чем этот навык (Skill) можно будет приобрести позже.О продаже базовых чувств можно узнать подробнее здесь: Потеря Нормальных Чувств (Lacking Normal Senses).
Ссылка на оригинал