Инициатива
Скорость (Speed) определяет, как часто персонаж действует.
Инициатива (Initiative) же определяет, когда персонаж действует, то есть порядок действий внутри фазы (Phase).
Ссылка на оригиналПорядок действий
Действия (Actions) происходят в порядке убывания:
- DEX в физическом бою (Physical Combat);
- EGO в ментальном бою (Mental Combat).
Атаки
Боевой показатель (Combat Value, CV) определяет:
- шанс попасть;
- шанс уклониться.
В физическом бою (Physical Combat) используются:
- Наступательный боевой показатель (Offensive Combat Value, OCV), показывающий способность персонажа попасть по противнику;
- Защитный боевой показатель (Defensive Combat Value, DCV).
В Ментальном Бою (Mental Combat) используются соответственно:
- Наступательный ментальный боевой показатель (Offensive Mental Combat Value, OMCV);
- Защитный ментальный боевой показатель (Defensive Mental Combat Value, DMCV).
Для атаки выполняется бросок атаки (Attack Roll).
Формулы
Полученное значение показывает, по какому DCV (или DMCV) проходит попадание.
Ссылка на оригиналПояснение к формулам
Попадание засчитывается, если:
Урон
Существует два основных типа урона:
- урон сознанию (STUN Damage) — может вырубить персонажа;
- урон телу (BODY Damage) — может стать причиной ранений и даже смерти.
Большинство атак наносят либо оба типа урона, либо только STUN.
Урон также делят на:
- нормальный урон (Normal Damage);
- смертельный урон (Killing Damage).
Они рассчитываются и взаимодействуют с защитой по-разному.
Ссылка на оригинал
Защита от урона
Все персонажи имеют:
- физическую защиту (Physical Defense, PD);
- энергетическую защиту (Energy Defense, ED).
PD защищает от физических атак, например, от ударов телом и оружием.
ED защищает от энергетических атак, например, от огня и молний.
PD и ED являются нормальными защитами (Normal Defenses) и защищают от нормального урона (Normal Damage).
Итоговый урон по STUN (BODY)
PD и ED не защищают от смертельного урона (Killing Damage) по BODY. Для этого нужны сопротивляемости (Resistant Defenses).
Ссылка на оригинал
Эффекты от урона
Если персонаж получает STUN больше текущего значения CON, он становится оглушенным (Stunned) и не может действовать. Чтобы восстановиться, ему необходимо потратить фазу (Phase).
Если персонаж теряет весь STUN от одной и более атак, он становится нокаутированным (Knocked Out) и не может действовать.
Восполнение потерянного STUN осуществляется восстановлением (Recovery). Каждое восстановление (Recovery) персонаж восполняет STUN и END на значение характеристики REC.
Если персонаж теряет весь BODY, он ранен. Если значение достигает отрицательного максимума BODY, персонаж погибает.
Пример
Персонаж с
10 BODYумирает при-10 BODY.Урон BODY восстанавливается со скоростью REC в месяц.
Ссылка на оригинал
◀ Обзор возможностей персонажа | Оглавление | Характеристики ▶