В игре существует разделение на два режима повествования, где время течет по-разному.
Вне боя
Время не измеряется скрупулезно. Часы, дни или недели игрового времени могут пройти за несколько минут реального времени на основе описаний Ведущего (GM) и игроков.
Ссылка на оригинал
В бою
Время становится очень точным. Оно измеряется посекундно с фиксацией конкретных действий и результатов.
Персонаж получает количество действий (Actions) за ход (Turn), равное значению его характеристики Скорости (Speed). Те секунды (сегменты / Segments), в которые персонаж может совершать эти действия (Actions) в рамках хода (Turn), называются его фазами (Phases).
Структура боевого времени
Ход (Turn) равен 12 секундам, то есть 12 сегментам (Segments). Количество фаз (Phases) в ход (Turn) равно скорости (SPD) персонажа.
Пример
Персонаж со скоростью (SPD) 5 имеет 5 фаз (Phases) в каждом ходу (Turn) — это 5 сегментов (Segments), в которые он может действовать.
Точное распределение фаз (Phase) по Сегментам (Segments)
Таблица скорости
Ссылка на оригинал
Character's Speed Segments 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - 9 - - - 10 - - 11 - 12 Ссылка на оригиналТипичные временные промежутки
- сегмент;
- фаза;
- ход;
- минута;
- 5 минут;
- 20 минут;
- час;
- 6 часов;
- день;
- неделя;
- месяц;
- сезон (3 месяца);
- год;
- 5 лет;
- 25 лет;
- век;
- … и так далее.
Действия
Когда наступает фаза (Phase) персонажа, он тратит её на выполнение различных действий. Существует четыре типа действий по их продолжительности.
Действия полной фазы (Full Phase Action)
Требуют использования всей фазы (Phase) персонажа целиком.
Пример
- перемещение более чем на половину доступных метров движения (полный ход / Full Move);
- восстановление после состояния оглушения (Stunned).
Действия половины фазы (Half Phase Action)
Требуют использования только половины фазы (Phase) персонажа. Можно выполнить два таких действия за одну фазу.
Пример
- перемещение не более чем на половину доступных метров движения (полуход / Half Move);
- подъем на ноги после падения.
Действия нулевой фазы (Zero Phase Action)
Выполняются мгновенно и не занимают времени фазы (Phase). Персонаж может активировать их в начале своей фазы или после выполнения любого действия половины фазы (Half Phase Action), но не может выполнить их после совершения атаки.
Пример
Включение или выключение способности (Power).
Действия вне времени (No Time Action)
Могут быть выполнены вообще в любой момент по желанию игрока — даже если сейчас не его фаза (Phase) или он уже действовал в этом сегменте (Segment).
Пример
- совершение атаки присутствием (Presence Attack);
- бросок костей по запросу ведущего (GM).
Атакующие действия (Attack Action)
Являются особым видом действий (чаще всего половины фазы (Half Phase Action)). Подчиняются жесткому правилу завершения фазы (Phase).
Ссылка на оригиналКак только персонаж совершает атакующее действие (Attack Action), его фаза (Phase) немедленно завершается, независимо от того, наносит оно урон или нет.
Перемещение
Все дистанции в игре, включая перемещение (Movement) и дальность способностей (Range of Powers), измеряются строго в метрах (сокращенно «m»).
Ссылка на оригиналПример
Персонаж со способностью полет (Flight) 20м может пролететь до 20 метров за полный ход (Full Move).
◀ Броски костей | Оглавление | Очки персонажа ▶